一個企業的營銷活動,應該具備三大功用
加強品牌用戶的連接
加深品牌價值的體驗
加速品牌消費的行動
這也是衡量活動策劃好壞的標準,要從用戶交互、價值體驗、消費轉化三個維度來進行設計。簡單一點說,做活動就是要活起來,動起來。
首先讓品牌在消費者心目中活起來,活化品牌體驗,提高品牌的活躍度,促進銷售轉化。
其次是在活動策劃的傳播動線設計上,讓品牌動起來,撬動更廣泛的用戶群體,制造社會聲量和影響力。
從話題優先
線下活動最大的問題,在于它有時空限制。
時間的存在限制活動持續發揮影響力,一次線下產品發布會,持續時間最多也就幾小時,但在網絡上,我們卻希望它的熱度能夠持續被消費者關注一個周、一個月,如何做到?
空間的存在則限制活動參與人數,就算活動選址地點再大,參與人數也就幾百、幾千、幾萬,這已經是極限,那怎么影響沒有到場的幾百萬人?
客戶花了幾百萬去做活動,力也出了,錢也花了,最后卻沒有濺出一丁點浪花,沒在社交媒體上形成一定聲量,除了到場的人以外,其他人根本不知道發生了什么。那就完全是浪費,是錦衣夜行。
所以在活動策劃之初,就要設計恰當的話題點給到消費者,讓他們愿意關注這個活動,談論這個活動,并且為這個活動發聲。
接下來,就讓我們舉幾個生動的例子從話題來分析做好活動策劃的三個要點。
一、活動為話題而生
企業做活動策劃、事件營銷的目的就應該是為了炒作話題、增加曝光和關注。事實上,不是話題為活動而生,而是活動為話題而生,千萬不要為了做活動而做活動。
二、尋求話題共鳴
好的話題設計,與情緒和立場有關,提出一種態度主張,以尋求共鳴、號召行動;或與身份和標簽有關,關聯相應人群,引發特定群體的關注。
三、話題應比活動先行
活動設計的出發點,應該是創造什么樣的話題與用戶進行交流,毫無話題性的活動,做了吃力不討好,事倍功半。
活動的主題設計 要強調話題優先
活動的內容設計 要制造社會效應
活動的動線設計 要集成用戶參與
活動的流程設計 要引入游戲機制